dl., 22 d’ag.

|

Consell

PARXÍS CONSELL 2022

MARATÓ DE PARXÍS, SANT BARTOMEU 2022

PARXÍS CONSELL 2022

HORA I LLOC

22 d’ag., 21:00

Consell, Carrer del degà Joan Jaume, 3, 07330 Consell, Illes Balears, España

Ho organitza:

Regles del Parxís / Regles generals:

• Número de jugadors: Mínim 2, màxim 4.

• Les fitxes es mouen en sentit contrari a les agulles del

rellotge.

• Pots moure’t pel tauler amb qualsevol de les teves quatre

fitxes, sempre que estiguin fora de casa.

• No podràs entrar a les caselles d’arribada i meta dels teus

oponents, és a dir, les de diferent color a les teves fitxes.

• Està prohibit retrocedir.

• És un joc per torns: Tires el dau, mous i passa el torn al jugador següent. És obligatori moure. Si no fos

possible, perds torn. Si treus un sis tornes a tirar.

• Tens un límit de temps de 30 segons per a tirar el dau i moure les teves fitxes. Si es passa el temps,

perds el torn.

• Només poden coincidir 2 fitxes com a màxim a una casella (de igual color o diferent), excepte a les

caselles de casa i meta, on podran coincidir les 4 fitxes del mateix color.

• La partida acaba quan un jugador ha ficat les seves quatre fitxes a la casella de meta.

• Si sou 2 jugadors i el teu oponent abandona la partida, aquesta finalitza i heu de començar una de nova. Això no passa quan hi han més de 2 jugadors.

5. Comença la partida:

Sempre que tinguis fitxes a casa i al tirar el dau tires un 5, hauràs de treure fitxa de casa obligatòriament.

Situacions especials que es poden donar quan treguis un 5:

Tots els jugadors tiren el dau i el que tregui el número més alt

tria color, i així successivament per ordre de puntuació que

s’hagi tret a la tirada.

• Els jugadors comencen la partida amb les 4 fitxes a la

seva casella de sortida o casa.

• El primer jugador en tirar els daus és el que ha tret abans

el número més alt per escollir color. El segueixen la resta

d’oponents, en el sentit de les agulles del rellotge.

• Hauràs d’obtenir un 5 per a poder treure les fitxes de casa

i poder començar a moure’t pel tauler. Si no treus aquesta

xifra, no podràs fer res i passa el teu torn.

􏰀 Que tinguis a la teva casella de sortida 2 fitxes teves: Hauràs de moure una de las dos per a poder

treure una altra.

􏰀 Que tinguis una fitxa pròpia i un altra d’un oponent: Treus fitxa, te menges la del teu oponent i

avances 20 caselles al tauler amb la fitxa que vulguis.

􏰀 Que tinguis 2 fitxes dels teus oponents: Treus fitxa de casa, et menges la última que ha arribat i

comptes 20.

Que tinguis a la casella de sortida 1 fitxa teva: Treus fitxa i formes pont.

 6. Moviments pel tauler:

• Al moment en el que treus 1 fitxa de casa, ja pots moure’t pel tauler.• Si et surten 3 sisos seguits, la darrera fitxa amb la que has mogut se’n va a casa (excepte que aquestafitxa estigui a les caselles finals o a meta, llavors no passaria res).• Si al moure la teva fitxa caus a la mateixa casella que la d’un oponent, li menges la seva fitxa i comptes20, és a dir, avances 20 caselles pel tauler, amb la fitxa que vulguis, sempre que no estigui a casa, a lescaselles finals o a meta.

• Si menges una fitxa i no pots comptar 20 en aquest moment, (perquè tens la resta de fitxes a casa, a lescaselles d’arribada, a meta o estàs darrera d’un pont) no podràs fer-ho després.

• Si coincideixes a una casella segura amb una fitxa teva, formes un pont i les fitxes que vinguin darrera(fins i tot les teves) no podran passar fins a que aquest pont s’ obri.

• Obrir el pont: es pot obrir quan els jugadors vulguin, però aquell jugador que tingui un pont en eltauler i al tirar els daus tregui un sis, estarà obligat a fer-ho.

• Al moment que les fitxes vagin entrant a les caselles d’arribada del seu color, estan a zona segura, nopoden ser menjades ni tornar a casa.

• Per a ficar la fitxa a la meta has de treure la xifra exacta. Si no surt, pots rebotar a la casella de meta iretrocedir per les 7 caselles d’arribada, sense sortir d’elles, les vegades que vulguis, fins a que obtinguisla xifra que necessites. És a la única part del tauler on es pot retrocedir.

• Cada vegada que una fitxa arribi a la meta, comptes 10 amb qualsevol de les altres fitxes que tinguis peltauler sempre que et sigui possible.Si no pots comptar 10 (perquè tens la resta de fitxes a casa, a les caselles d’arribada, a meta o estàsdarrera d’un pont) no podràs fer-ho després.

Casellas importants:

1. Casa: són les 4 caselles quadrades del tauler,

una per a cada jugador. Aquí es col·loquen les 4

fitxes del mateix color per a iniciar la partida, es

tiren els daus i tornen les fitxes que t’hagin

menjat els teus oponents.

2. Segures: hi han 12 caselles segures al tauler. Es

diferencien de la resta pel cercle central (blanc o

de color). Aquí ni podràs menjar ni ser menjat.

3. Sortida: de les 12 caselles segures, 4 són també

de sortida. Cadascuna és d’un color, una per a

cada jugador. Cada vegada que un jugador treu

una fitxa de casa al obtenir un 5, la col·loca a la

casella de sortida que te el seu color, i a partir

d’aquí començarà a comptar pel la resta del

tauler.

Es també un lloc on estàs segur, pel que ni podràs menjar ni ser menjat, excepte en un cas: quan

una fitxa coincideix amb una altra a la casella de sortida d’un oponent. Si aquest oponent obté un 5,

treu fitxa de casa, i es menjarà la darrera que hagi arribat a la seva casella de sortida (sempre que no

sigui la seva).

Tickets

Preu

Quantitat

Total

  • PARXÍS 2022

    0,00 €

    0,00 €

    0

    0,00 €

Total

0,00 €

Xarxes socials